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Seigneur Sylvain (Coursier Elfique) Esprits de ShanlinEsprits de Shanlin Seigneurs

Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)

Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.

Les seigneurs et dames d'Athel Loren règnent sur les Elfes Sylvains depuis des millénaires. Chaque noble doit protéger son domaine des intrus potentiels, et est responsable de veiller sur la partie où vivent les membres de son clan. Le plus souvent, cette tâche est accomplie par les nobles de la Garde éternelle et des Gardes Sylvains, même si en période de dangers, ces derniers peuvent faire appel aux esprits de la forêt pour lui venir en aide. Même si les habitants d'Athel Loren sont aussi fiers que les races d'Elfes, ils ne laissent jamais leur orgueil mettre en péril leur demeure sacrée. La défense de la forêt est un devoir qui prime sur tout le reste. Lorsqu'Athel Loren part en guerre, les nobles prennent les commandes des armées d'Elfes et d'esprits de la forêt. Durant les mois d'été, la forêt est assez forte pour se défendre contre la plupart des menaces, et nombreux sont ceux qui s'adonnent à la furie aveugle de la Chasse sauvage, se joignant à Orion. Dans ces cas-là, les chefs de clans parmi les plus éminents veillent toujours sur les abords extérieurs d'Athel Loren, prêts à la protéger jusqu'à leur dernier souffle.

Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)

Unit Name

Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Spécialiste d'armes hybrides

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1050

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

275

Unités

1

Points de vie  

4568

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_welf_lord_hr1_warhorse_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4560

Masse 

400

└ Man Mass

400.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

65

Défense en mêlée 

60

Puissance armes 

360

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero

├ Dégâts des armes de base 

260

├ Dégâts des armes perforantes

100

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

45

Munitions 

30

Portée  

190

Puiss. des tirs 

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

├ Dégâts à distance de base

196

├ Projectiles perforants 

84

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

15

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • L'appel des bois
    L'incarnation de la forêt. À travers elle, ses guerriers ressentent l'appel de la guerre.
    Attaque en mêlée  +5
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs  ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.