Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Esprits de Shanlin / Unités / Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts) Esprits de ShanlinEsprits de Shanlin Seigneurs

Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)

Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.

Les seigneurs et dames d'Athel Loren règnent sur les Elfes Sylvains depuis des millénaires. Chaque noble doit protéger son domaine des intrus potentiels, et est responsable de veiller sur la partie où vivent les membres de son clan. Le plus souvent, cette tâche est accomplie par les nobles de la Garde éternelle et des Gardes Sylvains, même si en période de dangers, ces derniers peuvent faire appel aux esprits de la forêt pour lui venir en aide. Même si les habitants d'Athel Loren sont aussi fiers que les races d'Elfes, ils ne laissent jamais leur orgueil mettre en péril leur demeure sacrée. La défense de la forêt est un devoir qui prime sur tout le reste. Lorsqu'Athel Loren part en guerre, les nobles prennent les commandes des armées d'Elfes et d'esprits de la forêt. Durant les mois d'été, la forêt est assez forte pour se défendre contre la plupart des menaces, et nombreux sont ceux qui s'adonnent à la furie aveugle de la Chasse sauvage, se joignant à Orion. Dans ces cas-là, les chefs de clans parmi les plus éminents veillent toujours sur les abords extérieurs d'Athel Loren, prêts à la protéger jusqu'à leur dernier souffle.

Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)

Unit Name

Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Spécialiste d'armes hybrides

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2000

Coût de recrutement

2200

Coût d'entretien

550

Unités

1

Points de vie  

7116

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7108

Masse 

400

└ Man Mass

400.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

48

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

440

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_dragon

├ Dégâts des armes de base 

135

├ Dégâts des armes perforantes

305

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

60

Munitions 

30

Portée  

190

Puiss. des tirs 

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

├ Dégâts à distance de base

196

├ Projectiles perforants 

84

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

15

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Souffle soporifique
    Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • L'appel des bois
    L'incarnation de la forêt. À travers elle, ses guerriers ressentent l'appel de la guerre.
    Attaque en mêlée  +5
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.