Chevaliers du Grand Cerf
Ne pouvant être domptés que par les vertueux, les Grands Cerfs et les redoutables charges qu'ils mènent offrent un aperçu terrifiant du cœur enragé de la forêt.Les Grands Cerfs sont des bêtes magiques étroitement liées aux forêts les plus anciennes. On raconte que lorsque l'un d'eux sort de son abri végétal, cela annonce l'arrivée de temps difficiles et que de grandes actions seront entreprises. Des créatures d'une telle noblesse ne peuvent être apprivoisées que durant de brèves périodes, et ne peuvent jamais être totalement domptées. Malgré cela, elles servent parfois de monture de guerre aux Elfes particulièrement audacieux et nobles, notamment à ceux qui défendent une juste cause. Chevaucher un Grand Cerf, c'est charger au combat avec une grâce inégalée. Ce sont des rois parmi les bêtes, l'incarnation des esprits naturels du monde.
Unit Name Chevaliers du Grand Cerf |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie de choc monstrueuse |
Caste Cavalerie monstrueuse |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Unités 32 |
6784 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc16_st1_great_stag_spear_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 204 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 35 |
32 |
63 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 42 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 70 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |