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Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique) Esprits de ShanlinEsprits de Shanlin Héros

Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)

La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.

Les Elfes sont des êtres d'essence magique. Pour la plupart, ce talent est trop faible pour se développer, et ne se manifeste qu'à travers des prémonitions occasionnelles, mais les Elfes qui ont reçu un don particulier peuvent en tirer un pouvoir immense. Une telle bénédiction ne vient pas sans risque : la magie pure est une force destructrice dans les mains imprudentes. Alors que certains Elfes pratiquent des rituels pour se prémunir de tels ravages, les Tisseurs de Charmes et les Enchanteurs d'Athel Loren se protègent en liant leurs esprits à la conscience endormie de la forêt. Les mages doivent parfois rejoindre le combat en paires composées d'un Haut Tisseur et d'un Tisseur de l'ombre. Alors que le Tisseur de l'ombre libère des tempêtes magiques qui pulvérisent la chair, son alter ego Haut Tisseur use de la Haute Magie pour renforcer ses alliés. Même s'il a un autre devoir : si le Tisseur de l'ombre semble sur le point d'être submergé par les forces magiques qu'il a lui-même engendrées, le Haut Tisseur se charge d'apaiser les Vents de Magie, coupant les flots de puissance de la corruption, et maintenant ainsi cette folie naissante à l'écart, du moins, pour un moment...

Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)

Unit Name

Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

500

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

1

Points de vie  

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_spellsinger_hr1_warhorse_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_spellsinger_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masse 

400

└ Man Mass

400.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

33

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

240

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_wizard

├ Dégâts des armes de base 

180

├ Dégâts des armes perforantes

60

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

34

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Bénédiction des Anciens
    Le pouvoir magique qui infiltre la forêt est accordé à ceux qui la défendent.

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.