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Chantelames Esprits de ShanlinEsprits de Shanlin Infanterie

Chantelames

Comme tous les adeptes du dieu Trompeur, les Chantelames sont de sublimes guerrières de grâce et de brutalité rythmique.

Parfois appelés Danseurs des Ombres de Loec, Maîtres des Festivités, Chantelames ou Danseurs de Mort, les Danseurs de Guerre parcourent Athel Loren en petites troupes et rares sont ceux qui osent suivre les sentiers qu'ils empruntent. Les autres Elfes Sylvains les trouvent sauvages et imprévisibles, et non sans raison, car ils vénèrent et servent le dieu Trompeur elfique, Loec. Par leur chant et leur musique, les Danseurs de Guerre entraînent les Elfes dans la joie et l'allégresse, et exécutent des danses rituelles complexes qui illustrent l'histoire d'Athel Loren, une forme de récit plus importante pour les Elfes Sylvains que le procédé d'écriture plus traditionnel. Les Danseurs de Guerre sont de sublimes guerriers, d'autant plus redoutables grâce à leurs danses de combat. Ces dernières, les préférées du dieu Trompeur, ne suivent aucun mouvement particulier. Chaque participant adopte instinctivement les mouvements les plus appropriés pour former avec le reste de la troupe un ballet aussi magnifique que mortel. Chaque Danseur de Guerre saute et virevolte à travers les rangs ennemis sur une musique qu'eux seuls entendent, évitant avec grâce les coups patauds de leurs adversaires et les achevant par des frappes aussi vives que spectaculaires.

Chantelames

Unit Name

Chantelames

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à épées jumelles

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

100

Points de vie  

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_welf_dual_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_inf_bladesinger_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masse 

110

└ Man Mass

110.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

48

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

36

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_sword_dual_blades_bladesinger

├ Dégâts des armes de base 

10

├ Dégâts des armes perforantes

26

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

12

Bonus de charge 

34

Capacités

  • Mort tourbillonnante
    Si de graciles pirouettes hypnotiques préludent la danse du Chantelame, un violent maeström de taillades, de lacérations et de massacres clôture invariablement le bal !
    Dégâts des armes perforantes -10
    Dégâts des armes de base  +25

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.