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Durthu Esprits de ShanlinEsprits de Shanlin Monstres et Bêtes

Durthu

La guerre incessante peut rendre violents même les plus sages et les plus âgés des esprits bienveillants.

Durthu est un Vénérable Ancien d'Athel Loren, un Homme-Arbre si vieux qu'il en ferait pâlir Ariel et sa longue existence. Il est à l'origine de l'union entre les Elfes et la Forêt, et insista auprès des autres doyens pour qu'il en soit ainsi indéfiniment. En ces temps-là, il s'était lié d'amitié avec les Enfants d'Isha, et ne manquait pas une occasion de les aider à élargir leur champ de connaissances de la forêt et du Tissu. Hélas, ces jours ont depuis longtemps cessé d'être. Des siècles de ravages et de massacres sont venus à bout de l'esprit vaillant de Durthu. Il fut témoin de la cupidité des êtres de sang, et de leur destruction gratuite et cruelle de tout ce qui peuplait son monde. Ses yeux ont vu des hectares d'arbres abattus pour leur bois ou par pure méchanceté. Il a observé, impuissant, les Elfes répandre à plusieurs reprises le désastre dans la forêt, incapables de couper les liens avec le monde extérieur. Mais pire que tout : il a vu ses frères tomber, un à un, sous la lame de leurs propres ennemis, parfois, mais le plus souvent par ceux qui en veulent aux Elfes.

Durthu

Unit Name

Durthu

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1800

Coût de recrutement

1800

Coût d'entretien

450

Unités

1

Points de vie  

9828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu21_treeman_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_durthu

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9820

Masse 

7000

└ Man Mass

7000.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

90

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

65

Défense en mêlée 

48

Puissance armes 

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_durthu_sword

├ Dégâts des armes de base 

130

├ Dégâts des armes perforantes

360

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Bénédiction des Anciens
    Le pouvoir magique qui infiltre la forêt est accordé à ceux qui la défendent.
  • Trio des Désespoirs
    Les Désespoirs figurent parmi les Farfadets les plus craints d'Athel Loren, car leur arrivée augure toujours une mort imminente.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.