Caballeros de Reyes de los Ciervos
Las embestidas de un Gran Ciervo, que solo los justos pueden domesticar, son una muestra aterradora de la furia del corazón del bosque.Los Grandes Ciervos son bestias mágicas que están estrechamente vinculadas a los bosques más antiguos. Se dice que cuando uno abandona su oscuro cobijo arbóreo, señala el inicio de una época portentosa y de que se van a realizar grandes hazañas. Las criaturas de tanta nobleza solo pueden domesticarse por un periodo corto de tiempo y nunca se controlan del todo. A pesar de ello, a veces, sirven de corcel de guerra a Elfos especialmente audaces y nobles y, sobre todo, a aquellos que persiguen una causa justa. Montar un Gran Ciervo implica entrar en combate con una elegancia insuperable, ya que son reyes entre las bestias, manifestaciones de los espíritus naturales del mundo.
Unit Name Caballeros de Reyes de los Ciervos |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería de choque monstruosa |
Caste Caballería monstruosa |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Unidades 32 |
6784 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc16_st1_great_stag_spear_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 204 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 35 |
Liderazgo 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 35 |
32 |
63 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear |
├ Daño por armas básico 21 |
├ Daño por armas perforantes 42 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 70 |
Habilidades
-
Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acechante forestal
Los Elfos de Athel Loren consiguen bonificaciones para la defensa cuerpo a cuerpo y la precisión mientras luchan dentro del bosque. - Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |