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Garde de Skolder (Dracs de fer) Expédition de Tête-en-ferExpédition de Tête-en-fer Infanterie lance-projectiles

Garde de Skolder (Dracs de fer)

Les Nains du clan Norgrimling sont déterminés à voir leurs ennemis brûler dans un maléfique feu purifiant.

Les guerres souterraines que les Nains livrent quotidiennement sont en constante évolution tandis que leurs adversaires inventent sans cesse de nouveaux moyens de gagner du terrain. Le courage et les armes runiques des Nains leur permettent de tenir bon, cependant leurs ennemis ne cessent d'apprendre de leurs défaites. Lorsque les Skavens se retrouvent face à des galeries bloquées par un mur de boucliers de Brise-Fer, ils font appel à leurs lance-flammes, à leurs globadiers ou à des machines de guerre plus inventives encore. Pour leur part, les Gobelins envoient des fanatiques drogués maniant des boulets et des chaînes, des Squigs ou des bandes de Trolls des cavernes. Les pertes qu'infligent ces créatures aux Nains sont élevées. La Guilde des Ingénieurs a donc inventé le canon drac de feu, une arme qui tire un cône de fureur alchimique. Sa portée est courte, mais sa puissance dévastatrice, si bien qu'une seule salve peut mettre en charpie des Squigs broyeurs. Les Brise-Fer qui montrèrent quelque aptitude avec un canon drac de feu formèrent alors de nouvelles unités. Lors des premières utilisations, il s'avéra que la chaleur dégagée par un canon drac de feu était telle que même les armures de gromril des Brise-Fer n'étaient pas suffisamment efficaces. Avec l'aide des Maîtres des Runes, de nouvelles armures furent créées, intégrant des runes de protection inventées à l'origine pour protéger les Nains travaillant dans la chaleur des forges. Désormais, quand ils font face à un ennemi capable de briser un mur de boucliers de Brise-Fer, les Nains utilisent une tactique novatrice : ils ouvrent les rangs et laissent passer les Dracs de fer. Sous les ordres aboyés par un Gardien de fer, les ténèbres s'illuminent quand les Dracs de fer ouvrent le feu. Les courageux Nains foncent ensuite lorsque les attaquants tombent comme des mouches, les corps perforés de trous gros comme le poing. Les Dracs de fer sont si efficaces qu'ils n'ont pas tardé à se répandre au sein des troupes comme une traînée de poudre.

Garde de Skolder (Dracs de fer)

Unit Name

Garde de Skolder (Dracs de fer)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie à lance-flammes

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1050

Coût de recrutement

1050

Coût d'entretien

263

Unités

28

Points de vie  

3584

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_trollhammer

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

28

└ Bonus Hit Points

120

Masse 

180

└ Man Mass

180.0000

Armure 

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

95

Vitesse 

26

└ Man Speed

26

Attaque en mêlée 

27

Défense en mêlée 

35

Puissance armes 

20

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_drakegun

├ Dégâts des armes de base 

17

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

6

Munitions 

25

Portée  

90

Puiss. des tirs 

84

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_drakegun_skolder

├ Projectile

wh_dwf_drakegun_skolder

├ Dégâts à distance de base

5

├ Projectiles perforants 

10

├ Dégâts explosifs de base  

12.0000

Dégâts explosifs perforants

28.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

6.56

Précision 

33

Temps de rechargement  

18

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels
Le Royaume du Chaos