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Mineurs (Charges explosives) Expédition de Tête-en-ferExpédition de Tête-en-fer Infanterie

Mineurs (Charges explosives)

La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais les explosifs équilibrent les choses.

Lorsque les Nains s'en vont en guerre, les clans de mineurs forment des régiments à part entière. Question de fierté, ils ne portent pas de haches, mais manient les pics et les pioches qu'ils utilisent lors de leur labeur quotidien pour creuser des tunnels. Il se trouve que ces simples outils sont également efficaces pour briser autant la pierre que les crânes des Gobelins. Et puisque le travail dans les galeries est dangereux à cause des risques d'éboulements, les mineurs portent des casques et des protections épaisses. Ces armures servent aussi bien à amortir la chute de pierre qu'à détourner les flèches des Elfes et les lames rouillées des Skavens. Plus une mine naine est ancienne, plus elle a de chances de bénéficier d'installations industrielles. De grandes machines à vapeur assurent le renouvellement de l'air ou tirent des wagons remplis de roche jusqu'à la surface. Certains Mineurs se rendent même au combat avec leur matériel comme des charges de démolition ou des foreuses à vapeur afin de creuser plus rapidement sous les lignes adverses. Les Nains les plus conservateurs voient cette nouvelle utilisation de leurs outils d'un œil grognon, mais les résultats sont là.

Mineurs (Charges explosives)

Unit Name

Mineurs (Charges explosives)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à pioche

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

425

Coût de recrutement

425

Coût d'entretien

106

Unités

100

Points de vie  

7600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_blasting_charges

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

68

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

68

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

18

Puissance armes 

22

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_miners_pickaxe

├ Dégâts des armes de base 

5

├ Dégâts des armes perforantes

17

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Munitions 

1

Portée  

55

Puiss. des tirs 

28

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_blasting_charges

├ Projectile

wh_dwf_miners_blasting_charge

├ Dégâts à distance de base

1

├ Projectiles perforants 

0

├ Dégâts explosifs de base  

18.0000

Dégâts explosifs perforants

6.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

9

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Armes spéciales à distance
    Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions  limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Efficace contre les portes
    Cette unité est plus rapide que les autres pour faire tomber des portes avec leurs armes en mêlée.