Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
Emite una ignominiosa y diabólica energía que refuerza a las legiones No Muertas y paraliza a quienes osan enfrentarse a ellos.Muchos Nigromantes y Señores Liche se han erigido reyes de los No Muertos, y han llegado a saturarse tanto con maligno poder que su forma física irradiaba magia. Algunos Vampiros registran activamente las ciudadelas de los Señores que los precedieron para hacerse con sus restos mortales y poder usarlos contra los vivos. Ninguna carroza fúnebre o ataúd convencional sería apropiado para albergar los restos de uno de los señores de la noche. En lugar de ello, suelen acabar consagrados dentro de un Sagrario Mortis, una estructura de huesos soldados, envuelta por símbolos de grandeza y llevada a la guerra por una hueste de espíritus vinculados al infernal artefacto. Algunos relicarios pueden llevar tomos blasfemos al combate, o pergaminos presuntamente escritos por el propio Nagash. A menudo los Vientos de la Magia se vuelven incontrolables cuando hay uno de estos tomos cerca. Cargados de magias malignas, ilustrados con tanto detalle que las almas de sus creadores se han fundido con las páginas de piel humana que forman estos volúmenes, estos libros pueden ser un regalo para los siniestros practicantes de la nigromancia, pero también pueden significar el final de los magos más torpes o desprevenidos.
Unit Name Garra de Nagash (Sagrario Mortis) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Carro mágico |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 1700 |
Coste de mantenimiento 425 |
Unidades 1 |
7236 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Maquinaria bélica wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash |
├ Engine Entity wh_dlc04_vehicle_vmp_mortis_engine_articulation |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 18 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
48 |
├ Engine Speed 48 |
└ Man Speed 30 |
Cuerpo a cuerpo 38 |
18 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_mortis_engine |
├ Daño por armas básico 50 |
├ Daño por armas perforantes 70 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 15 |
Bonificación de carga 12 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Tomo blasfemo
Las impías e impronunciables palabras de este antiguo grimorio hacen soplar los Vientos de la Magia como un huracán. -
Aura escalofriante
Como si estuvieran deambulando en una ventisca o caminando entre melaza, este aura, fría como el hielo, ralentiza a cualquier unidad en su radio de alcance hasta el punto de casi detenerlas.
Velocidad x 70% -
Vínculo del Relicario
Este depravado artefacto, dejado al aire, restablece la energía de aquellos que han jurado lealtad a su vileza. -
Relicario de la Corrupción
Aquellos que se atreven a ponerse frente a este profano monumento sufrirán su corruptora influencia hasta morir. -
Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Debilidad ante el daño por fuego -20 -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Recolector de magia
Incrementa el nivel de reservas energéticas mágicas. - Regeneración en masa
Regenera los puntos de golpe de las unidades amigas. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Aura mágica
Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |