Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Unidades / Caballeros Negros
Caballeros Negros Von CarsteinVon Carstein Caballería y carros

Caballeros Negros

A lomos de sus esqueléticos corceles, los Caballeros Negros llevan la destrucción a las líneas de combate enemigas con poderosas cargas de la caballería.

Antes del Imperio, había pocos caballos domesticados y los jinetes eran algo muy poco común. En la mayoría de las tribus, un corcel era símbolo de riqueza y estatus. De este modo, era común que solo un Caudillo y sus más cercanos guerreros fueran a la batalla a lomos de un caballo y, de estos, solo los más ricos llevaban toscas armaduras de hierro y portaban robustos escudos. Cuando esos primeros Caballeros morían, sus caballos eran sacrificados en un ritual y acababan siendo quemados en los túmulos junto a sus amos, de modo que pudieran transportar a estos al más allá. Siglos después, los Condes Vampiro invocan a los repugnantes restos de dichos Caballeros para que refuercen las hordas de soldados No Muertos bajo su control. Cuando un Vampiro acecha túmulos y mausoleos, la Magia Oscura se arremolina invisible como un manto alrededor de él, indagando y penetrando los viejos pórticos, cubiertos por la maleza, de estos lugares de descanso, para animar los huesos de los cadáveres, pertrechados con sus armaduras. El polvo acumulado durante mil años se mueve cuando los resecos cadáveres empiezan a alzarse. Como una macabra burla de su antigua vida, estos Caballeros Negros pasan a la acción y comienzan por quitarse de encima las enredaderas y las espesas telarañas, mientras sus fríos dedos aferran las empuñaduras de sus espadas, ennegrecidas por el tiempo. Junto a ellos, los esqueléticos restos de sus corceles vuelven a la No Vida, convertidos, gracias a la magia, en diabólicas burlas de las nobles bestias que antaño fueron.

Caballeros Negros

Unit Name

Caballeros Negros

Main Unit Key

wh_main_vmp_cav_black_knights_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cav_black_knights_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

750

Coste de mantenimiento

188

Unidades

60

Puntos de golpe

6600

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_black_knights_hr1_skeletal_steed_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

102

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

50

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

36

Fuerza del arma

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_black_knight

Daño por armas básico

30

Daño por armas perforantes

12

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

8

Bonificación de carga

31

Habilidades

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.