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Heinrich Kemmler Von CarsteinVon Carstein Señores

Heinrich Kemmler

"Los muertos responden a mi llamada. ¡Cuando mueras, tú responderás también!"

Heinrich Kemmler arde de ansias de poder. Después de reconocer los límites que la mortalidad le ha mostrado estos últimos años, Kemmler ha dedicado su vida a superarlos. Se sumergió en el mundo de la nigromancia desde joven y, para cuando contaba cuarenta años, ya era capaz de levantar cementerios enteros de cadáveres que cumplieran sus órdenes.

Kemmler llegó a ser un gran y temido Nigromante que saqueaba todas las torres de hechiceros y todos los antiguos templos que encontraba en su búsqueda de las verdades oscuras. El destino le siguió sonriendo por muchas décadas hasta que sus ambiciosos rivales se unieron para someterlo. Pese a todo, y aunque finalmente pudo dispersar a sus atacantes con un gran hechizo de confusión, su cuerpo quedó debilitado tras la batalla, su mente anulada.

Durante muchos años Heinrich Kemmler vagó como un mendigo harapiento, pero cual guiño del destino, descubrió la tumba de un Paladín del Caos: un imponente túmulo funerario que se erguía ante él. Fue en ese momento cuando Kemmler hizo un pacto con los dioses, quienes le devolvieron su antiguo poder y, a cambio, Heinrich juró matar y destruir en su nombre. El nombre del Señor de los Muertos vuelve a inspirar terror en el corazón de la gente ordinaria.

Heinrich Kemmler

Unit Name

Heinrich Kemmler

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

400

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

1

Puntos de golpe

3808

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3800

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

45

Fuerza del arma

340

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

Daño por armas básico

220

Daño por armas perforantes

120

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

25

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Resurgir de los No Muertos
    ¡Alzaos! ¡No vaciléis! ¡No os derrumbéis! ¡De vuelta a la vida una vez más!
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Señor de los Muertos
    Los Nigromantes no solo pueden invocar a los muertos, sino también absorber el poder de cualquier alma que huya de sus restos mortales.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
  • Señor de la No Muerte
    El Señor de los Muertos alza al antiguo Tumulario para que obedezca sus órdenes, pero Krell sirve a Nagash antes que a nadie...

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.