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Maestro Nigromante Von CarsteinVon Carstein Señores

Maestro Nigromante

A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.

Cuando un hombre se adentra por la senda oscura del Nigromante, se vuelve cada vez más indiferente a sus raíces mortales. Al cuestionarse los secretos de la muerte, un Nigromante que haya estudiado en profundidad el Saber de la Muerte se halla en el umbral entre mundos y no está ni totalmente vivo ni puede considerarse tampoco un No Muerto. Su cuerpo esta deformado por el poder profano y su mente está sellada por los horrores que ha presenciado; a menudo, un Nigromante tiene más en común con sus tambaleantes y quejumbrosos servidores que con los vivos a los que quiere matar.

Maestro Nigromante

Unit Name

Maestro Nigromante

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

350

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

175

Unidades

1

Puntos de golpe

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

66

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

Daño por armas básico

210

Daño por armas perforantes

90

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

15

Habilidades

  • Alzar a los muertos menor
    Los Nigromantes pueden reanimar restos mortales para reforzar las legiones de No Muertos.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Animosidad Mágica
    Con un grito arcano, todos alrededor se unen para luchar en la batalla una vez más.
    Liderazgo +16
  • Señor de los Muertos
    Los Nigromantes no solo pueden invocar a los muertos, sino también absorber el poder de cualquier alma que huya de sus restos mortales.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.