Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Unidades / Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Carro de Cadáveres (Fuego infernal) Von CarsteinVon Carstein Artillería y máquinas de guerra

Carro de Cadáveres (Fuego infernal)

Llamas infernales brotan de funestos braseros e impregnan el aire con fragmentos de piedra bruja, que confunde a cualquier adepto a la magia.

Los Carros de Cadáveres actúan como imanes para la Magia Oscura y obtienen su poder de la tierra misma a la vez que reaniman a los muertos de su alrededor. A veces, los Carros de Cadáveres llevan una gran campana cuyo badajo no es sino un maligno imán de origen sobrenatural. Cuando el aire rebosa de magia nigromántica, la campana suena y oleadas de Magia Oscura emanan del carruaje. Bajo la ominosa influencia del doblar de la campana, los cadáveres se agitan y, como si estuvieran vivos, se ponen de pie. Otros Carros de Cadáveres portan braseros que arden con infernales llamas. El humo de esos Fuegos infernales contiene partículas de piedra bruja que pueden volver temporalmente locos a los Hechiceros enemigos. Si bien muchos fueron perseguidos y prendidos fuego, durante más de mil años, los Carros de Cadáveres restantes han vagado por las carreteras sucias y olvidadas de Sylvania, portando muerte y miseria como un sudario. En las noches oscuras, entran en los desvencijados pueblos, alzando a los muertos de sus tumbas y poblando los sueños de los durmientes campesinos con visiones de muerte y podredumbre. Estos extraños artefactos son muy apreciados por los Vampiros, pues las criaturas No Muertas cerca de un Carro de Cadáveres lucharán con un frenético vigor, reforzando así la línea de batalla de sus ejércitos.

Carro de Cadáveres (Fuego infernal)

Unit Name

Carro de Cadáveres (Fuego infernal)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Carro mágico

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

500

Coste de reclutamiento

400

Coste de mantenimiento

100

Unidades

1

Puntos de golpe

4908

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Maquinaria bélica

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_balefire

├ Engine Entity

wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc04_vmp_corpse_cart

├ Articulated Entity

wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4884

Masa

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

23

├ Engine Speed

23

└ Man Speed

30

Cuerpo a cuerpo

10

Def. cuerpo a cuerpo

22

Fuerza del arma

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

8

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Fuego infernal
    El Fuego infernal contiene trazas de piedra bruja y por eso los ardientes braseros vuelven locos a los mortales.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_fire.png]]Resistencia a las llamas +20
  • Vigor Mortis
    Este Carro de Cadáveres sana a los espíritus deshechos y anima a los destruidos cuerpos a ejecutar mayores actos de violencia.
    Cuerpo a cuerpo +5
    Def. cuerpo a cuerpo +5
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
    Debilidad ante el daño por fuego -20
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Disrupción mágica
    Aumenta la probabilidad de que los Hechiceros enemigos sufran una disfunción mágica cerca de un Carro de Cadáveres.
  • Regeneración
    La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
  • Aura mágica
    Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.