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Arqueros Goblins Hacha RotaHacha Rota Infantería de proyectiles

Arqueros Goblins

Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.

Los Goblins se reúnen en gran número bajo el tiránico liderazgo de un líder Orco o en sus propias y variadas tribus. Tanto si se encuentran sometidos a un Orco dominante, como si son miembros de una tribu independiente, como soldados los Goblins son bastante mediocres, si bien son perfectamente capaces de derrotar a un enemigo gracias a su aplastante superioridad numérica, especialmente si le atacan por la retaguardia. Entre sus tácticas más populares están lanzarse sobre los enemigos indefensos y disparar flechas desde una distancia segura.

Arqueros Goblins

Unit Name

Arqueros Goblins

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_archers

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_archers

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

375

Coste de reclutamiento

375

Coste de mantenimiento

94

Unidades

120

Puntos de golpe

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

43

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

40

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

10

Def. cuerpo a cuerpo

15

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

3

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

5

Munición

24

Alcance

115

Fuerza proyectil

14

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow

Daño proyectil básico

10

Daño proyectil perforante

1

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Sacrificable
    Presenciar cómo huyen las unidades sacrificables aliadas no reduce el liderazgo de las demás unidades, a no ser que las sacrificables sean ellas mismas.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Ineficaz contra armaduras
    El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo.
  • Poco liderazgo
    Esta unidad tiene un liderazgo muy bajo y huirá con facilidad. Protege bien sus flancos y mantén cerca de ella a tu Señor o a otras unidades que le transmitan valor.
  • Sacrificable
    Presenciar cómo huyen las unidades sacrificables aliadas no reduce el liderazgo de las demás unidades, a no ser que las sacrificables sean ellas mismas.