Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Hacha Rota / Unidades / Araña Aracnarok
Araña Aracnarok Hacha RotaHacha Rota Monstruos y bestias

Araña Aracnarok

Con un grupo de Goblins sobre ella, el gran tamaño de la Araña Aracnarok provoca terror a todo aquel al que se enfrente.

Los bosques más oscuros del mundo son el hogar de las Arañas Gigantescas. Estas criaturas venenosas crecen hasta alcanzar tamaños formidables, succionando los fluidos vitales de sus víctimas, dejando atrás cascarones vacíos y resecos, llenos de huesos. Una Araña gigantesca adulta es más grande que un Troll, y todo su cuerpo está protegido por placas de quitina. Todas las Arañas Gigantescas tienen un mordisco envenenado que utilizan para paralizar a sus víctimas. Solo los más temerarios se atreverían a buscarlas y los Chamanes Goblins Silvanos encajan perfectamente en esta categoría de gente poco sensata. Un Chamán habilidoso, tocado por la bendición del Dios-Araña, no solo no se transformará en un pellejo reseco, sino que será recompensado con una cohorte de criaturas arácnidas. Esta parentela impía, en la que cada araña rivaliza en tamaño con la cabeza de un caballo, puede ser aplacada y entrenada. Cuando alcanzan el tamaño adulto, estas Arañas Gigantescas se cotizan como las mejores monturas para los guerreros más poderosos de la tribu.

Araña Aracnarok

Unit Name

Araña Aracnarok

Main Unit Key

wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0

Land Unit Key

wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Araña Gigantesca

Caste

Monstruo

Category

Bestia de guerra

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1900

Coste de reclutamiento

1900

Coste de mantenimiento

475

Unidades

8

Puntos de golpe

79720

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sp1_arachnarok_wb_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

9957

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

58

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

Daño por armas básico

110

Daño por armas perforantes

310

Bonif. vs. grandes

20

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.