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Orkoz Negroz Hacha RotaHacha Rota Infantería

Orkoz Negroz

Los Orcos Negros son más disciplinados, van mejor acorazados y son más letales que los Orcos normales, arrasando al enemigo con sus armas pesadas solo por diversión.

Los Orcos Negros son los Orcos más grandes, fuertes y malvados de todos. Su nombre se debe tanto al tono de su piel, verde oscuro o negro, como a lo arisco de su trato. Los Orcos Negros son bastante hoscos y su principal afición es la guerra, una ocupación que se toman muy en serio. Realmente se puede decir que viven para luchar. En este sentido, los Orcos Negros consideran a los demás Pieles Verdes —incluso a los más beligerantes, como los Jinetez de Jabalí— poco más que pobres novatos. Esto se debe en gran medida a que los Orcos inferiores, incluso los imponentes Grandotez de las tribus Orcas, suelen enzarzarse entre ellos en lugar de concentrarse en el enemigo. La ausencia de disciplina es una falta que los Orcos Negros ni olvidan ni perdonan. Su opinión sobre los Goblins, a quienes desprecian con especial inquina, es aún peor: los consideran seres incapaces de transportar equipo y, por supuesto, de luchar.

Orkoz Negroz

Unit Name

Orkoz Negroz

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_black_orcs

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_black_orcs

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con gran hacha

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1150

Coste de reclutamiento

1150

Coste de mantenimiento

288

Unidades

80

Puntos de golpe

10800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_2handed_axe

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

127

Masa

190

└ Man Mass

190.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

72

Velocidad

29

└ Man Speed

29

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

31

Fuerza del arma

50

├ Melee Weapon

wh_main_grn_axe_great

Daño por armas básico

14

Daño por armas perforantes

36

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

29

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales
El Reino del Caos