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Trolls Hacha RotaHacha Rota Monstruos y bestias

Trolls

En combate cuerpo a cuerpo, un Troll golpeará a diestro y siniestro para subyugar al enemigo o vomitará una bilis asquerosa y realmente corrosiva por todo el campo de batalla.

Los Trolls viven solos o en pequeños grupos, preferiblemente en regiones desoladas, por las que vagan atacando a viajeros o asaltando aldeas aisladas. A menudo, las bandas de Trolls se unen a tribus de Pieles Verdes atraídos por la profusión de carroña y residuos comestibles que estos suelen dejar tras de sí. Los Pieles Verdes a veces regalan algún que otro Snotling o algún infeliz prisionero a los Trolls para hacer que se queden con ellos, ya que son buenos haciendo desaparecer las sobras que nadie quiere. Los Trolls devoran a todo aquel enemigo que se les ponga por delante, pero son tan tontos que difícilmente saben obedecer las órdenes. Los Kaudillos más listos saben que, si no se les guía de cerca, un Troll no será capaz de fijar su atención en el campo de batalla. Si se les deja a lo suyo, los Trolls se distraen con el vuelo de una mosca y, en vez de atacar, se van sentando aquí y allá para comerse a los heridos o, simplemente, se quedan mirando hacia la nada mientras babean. Un Kaudillo Piel Verde solo logrará sacar algo bueno de una banda de estas salvajes criaturas si las dirige en persona o si, al menos, le encarga dicha labor a algún otro comandante Orco. Aun así, ni siquiera ese nivel de control es suficiente: se sabe de Trolls que han dejado de prestar atención a un Kaudillo que les estaba gritando órdenes en plena cara para comerse una roca de aspecto apetitoso o arrancar inadvertidamente unos matojos de hierba. A pesar de todo, lo cierto es que un Troll al que finalmente se consiga llevar hasta el combate demostrará ser un luchador temible que machacará todo lo que se le oponga, usando para ello cualquier arma improvisada o incluso sus propios puños. Además, los Trolls tienen la asquerosa habilidad de regurgitar los contenidos de sus estómagos y escupirlos sobre el enemigo. Esta repulsiva forma de ataque lanza sobre sus víctimas una rociada de bilis semilíquida y restos de comida a medio digerir, una pastosa mezcla con poder corrosivo capaz de atravesar cualquier armadura, fundiendo el metal, la carne y hasta los huesos; sin duda, una manera espantosa de morir.

Trolls

Unit Name

Trolls

Main Unit Key

wh_main_grn_mon_trolls

Land Unit Key

wh_main_grn_mon_trolls

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Unidades

16

Puntos de golpe

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4b_troll_club

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

45

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

100

├ Melee Weapon

wh_main_club_troll

Daño por armas básico

30

Daño por armas perforantes

70

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

24

Habilidades

  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
    Debilidad ante el daño por fuego -20

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poco liderazgo
    Esta unidad tiene un liderazgo muy bajo y huirá con facilidad. Protege bien sus flancos y mantén cerca de ella a tu Señor o a otras unidades que le transmitan valor.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Regeneración
    La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales
El Reino del Caos