Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Оракулы Тзинча / Войска / Возвышенный властитель перемен (металл)
Возвышенный властитель перемен (металл) Оракулы ТзинчаОракулы Тзинча Лорды

Возвышенный властитель перемен (металл)

Величайший представитель демонического легиона Тзинча, непревзойденный мастер колдовства и обмана — для него проникнуть в сознание врага так же легко, как рассечь его плоть.

Властитель перемен ужасно непредсказуем и коварен. За его пристальным взглядом скрывается любопытный и разрушительный ум, который, несмотря на глубину познаний, столь же очарован своими деяниями, сколь и безразличен к их последствиям. Он похож на ребенка, тыкающего палочкой в огромный муравейник и смеющегося над жалкими попытками муравьев защититься. Его забавляет менять течение жизни или даже переписывать саму историю, разбивать надежды одних, даровать небывалую власть другим и смотреть, как мир рушится и создается заново.

Возвышенный властитель перемен (металл)

Unit Name

Возвышенный властитель перемен (металл)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0

Land Unit Group Parents

Лорды

Land Unit Group

Маг

Caste

Лорд

Category

Пехота ближнего боя

Class

Командование

Стоимость

2000

Цена найма

1000

Цена содержания

500

Войска

1

Очки здоровья

7828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_exalted_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7820

Масса

3500

└ Man Mass

3500.0000

Доспехи

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

80

Скорость

54

└ Man Speed

54

Атака в ближ. бою

50

Защита в бл. бою

50

Сила оружия

450

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_lord_of_change_staff

Базовый урон оружием

135

Урон оружием сквозь доспехи

315

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

40

Способности

  • Высший Проводник чар
    Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
    Искусство заклинания x 110%
  • Призматическое большинство
    Независимо от заклинания, способности окружающих восстанавливаются быстрее обычного.
  • Демоническая нестабильность
    Как только демоны дрогнут, их смертная оболочка разрушится и исчезнет из этой реальности.
  • Вон!
    Когда демоны дрогнут в бою, они сбегут через портал в Царство Хаоса, где им самое место.
  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
  • Демон
    Эта боевая единица — демон (имеет физическое сопротивление, не обращается в бегство и невосприимчив к страху, а когда его Дисциплина падает, получает урон).
  • Поддержка
    Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Может летать
    Эта боевая единица может летать.

Преимущества и Недостатки

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху.
  • Барьер
    Этому отряду доступен щит, который будет поглощать урон, пока не истощится. Когда отряд не получает урона, щит медленно восстанавливается. Максимальный уровень здоровья щита пропорционален оставшемуся здоровью отряда.