Kan Şövalyeleri
Kan Kalesi Bayrağı durmadan parlıyor; Kan Şövalyeleri düşmanlarını ezip geçiyor.Kan Şövalyeleri Eski Dünya'nın en korku duyulan süvarileridir. Hayattayken aldıkları eğitim ve disiplin Vampirsel lanetin getirdiği doğaüstü hız ve güçle geliştirilir. Ok ve ateş fırtınaları içinde azı dişleri açıkta at süren Kan Şövalyeleri neredeyse yok edilemezdir. Onurları gereğince hiçbir harp mücadelesini geri çevirmezler ve sorgulamadan bir Ölümsüz ordusunun ön tarafında savaşırlar. Efsanevi Bretonya Kutsal Kase Şövalyelerinin bile meydanda mızrak savaşı yaparken Kan Şövalyelerine denk olmadıkları söylenir. Zamanla Kan Şövalyeleri Walach'ın dönüştürdüğü erdemli Tapınakçıların dehşetli parodileri hâline gelmişlerdir. Sembolleri olarak Ejderhayı muhafaza etmeyi seçmiş olsalar bile, armalar ve kaplamalarla zırhları ölüm ve kıyımın imgeleriyle kaplanmıştır. Kılıçları kara rünlerle kazınmış, değerli metallere oyulmuş ve kötü yaratıklara benzer şekilde şekil verilmiş devirme silahlarıdır. Şövalyeler canlı atları sürmezler, onların yerine savaş alanında ölü çağırma gücünün rahatsız edici simgeleriyle boyanmış kalın zırhlarla kaplı kötü Kâbuslar üzerinde hücum ederler.
Unit Name Kan Şövalyeleri |
Main Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Group Parents Süvariler ve Savaş Arabaları |
Land Unit Group Baskın Süvarisi |
Caste Yakın Dövüş Süvarisi |
Category Süvari |
Class Baskın Süvarileri |
Maliyet 1700 |
Yetiştirme Maliyeti 1700 |
Bakım Masrafı 425 |
Birimler 60 |
6720 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 104 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Menzilli Bloklama Şansı 30 |
Liderlik 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Yakın Dövüş Sld. 32 |
42 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance |
├ Temel Silah Hasarı 30 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 15 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 22 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 72 |
Kabiliyetler
-
Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. -
Kan Kalesi Bayrağı
Kan Kalesi Bayrağı durmadan parlıyor; Kan Şövalyeleri düşmanlarını ezip geçiyor.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Menzilli Direnci +20 -
Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +10
Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
Temel Silah Hasarı x 110% -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Çılgınlık
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Çılgınlığa sahip birimler, liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |