Tueurs de Géants
D'illustres guerriers et casse-cou parvenus à défier la mort, même face aux Géants.Les Tueurs sont les plus étranges et les plus redoutables de tous les Nains. Ces têtes brûlées passent leur vie à chercher les adversaires et les champs de bataille les plus terribles. Ils jurent alors de servir le culte du Tueur, ce qui les oblige à chercher en permanence la mort auprès des ennemis les plus terribles qu'ils peuvent débusquer. Le Tueur en devenir se rase la tête, ne laissant qu'une crête qu'il teint en orange et dresse selon des angles improbables en l'enduisant de graisse. Commence alors une quête visant à connaître une mort glorieuse au combat face à un Troll, à un Ogre, à un Géant ou à une créature plus dangereuse encore. À l'aube d'une bataille, des bandes de tueurs arrivent des étendues sauvages pour se joindre à un throng, apportant ainsi leur soutien à la cause des Nains. Bien des guerres ont été remportées grâce à l'obstination et à la détermination d'une bande de Tueurs. Même s'ils préfèrent combattre des monstres colossaux, ils n'hésitent pas à affronter n'importe quel autre adversaire. Dès la fin d'une bataille, aussi sanglante fût-elle, ils ne se reposent que le temps de se sustenter avant de repartir.
Unit Name Tueurs de Géants |
Main Unit Key wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers |
Land Unit Key wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à grande hache |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 80 |
9440 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe_ungrim |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 110 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 100 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Attaque en mêlée 48 |
34 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc10_dwf_slayer_axe_great |
├ Dégâts des armes de base 15 |
├ Dégâts des armes perforantes 35 |
├ Bonus contre les unités larges 30 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Capacités
-
Coup fatal
La force de ce guerrier est telle qu'un coup ne peut qu'être fatal !
Dégâts des armes perforantes x 118%
Dégâts des armes de base x 118%
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Rapide (pour un Nain)
Même si les Nains ne sont pas les êtres les plus agiles du Vieux Monde, ils peuvent parfois être étonnamment rapides s'ils ne sont pas ralentis par de lourdes armures. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Coup fatal
Les Tueurs sont indémoralisables, et se battent toujours jusqu'au bout. Parfois même au-delà ! La mort imminente les pousse à se battre encore plus férocement. Quand ils sont tués en mêlée, les Tueurs lancent une attaque ultime dans leur dernier souffle.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |