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Ungrim Poing de Fer Clan AngrundClan Angrund Seigneurs

Ungrim Poing de Fer

« Ce casque somptueux a été porté par chaque Roi Tueur depuis l'âge du roi Baragor ! »

Il n'existe guère de monstres en ce monde dont Ungrim Poing de Fer n'ait abattu un spécimen. Armé de l'énorme Hache de Dargo, Ungrim distribue la mort avec prodigalité, tout en entonnant à tue-tête des chansons d'antan. Sa chevelure est coiffée en une crête orange vif qui dépasse de son casque cornu et couronné d'or. En effet, Ungrim est à la fois un Tueur et un roi, probablement le dernier de la lignée des rois tueurs de Karak Kadrin. À défaut de trouver la mort dans le plus pur style des Tueurs, Ungrim conduit les troupes de Karak Kadrin dans des batailles incessantes. Inspiré par l'exemple de son Haut Roi et résolu à venger la mort de son fils unique, Ungrim part en guerre à la moindre provocation. C'est lui qui abattit le dragon du Pic Noir et qui mit fin au siège que Queek Coupe-Têtes avait établi autour de la citadelle du roi Belegar, à Karak-aux-Huit-Pics. Le roi tueur a vaincu le mercenaire ogre Golgfag Mangeur d'Hommes et repoussé une armée du Chaos à la Bataille de la Haute Passe. La plupart des Nains s'étonnent qu'Ungrim ait pu vivre aussi longtemps, et nul ne doute qu'il trouvera bientôt une fin mémorable au combat.

Ungrim Poing de Fer

Unit Name

Ungrim Poing de Fer

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie à grande hache

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1250

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

5536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_ungrim

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5528

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

32

└ Man Speed

32

Attaque en mêlée 

65

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

440

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_ungrim_axe_great

├ Dégâts des armes de base 

130

├ Dégâts des armes perforantes

310

├ Bonus contre les unités larges  

30

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Ruine rouge
    Cherchant une mort honorable malgré les obligations de son rang, Ungrim se fraye inlassablement un chemin sanglant à travers ses ennemis indignes.
    Dégâts des armes perforantes x 175%
    Dégâts des armes de base  x 175%
    Défense en mêlée  -24
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Coup fatal
    La force de ce guerrier est telle qu'un coup ne peut qu'être fatal !
    Dégâts des armes perforantes x 118%
    Dégâts des armes de base  x 118%

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.