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Tueurs de Géants Clan AngrundClan Angrund Infanterie

Tueurs de Géants

D'illustres guerriers et casse-cou parvenus à défier la mort, même face aux Géants.

Les Tueurs sont les plus étranges et les plus redoutables de tous les Nains. Ces têtes brûlées passent leur vie à chercher les adversaires et les champs de bataille les plus terribles. Ils jurent alors de servir le culte du Tueur, ce qui les oblige à chercher en permanence la mort auprès des ennemis les plus terribles qu'ils peuvent débusquer. Le Tueur en devenir se rase la tête, ne laissant qu'une crête qu'il teint en orange et dresse selon des angles improbables en l'enduisant de graisse. Commence alors une quête visant à connaître une mort glorieuse au combat face à un Troll, à un Ogre, à un Géant ou à une créature plus dangereuse encore. À l'aube d'une bataille, des bandes de tueurs arrivent des étendues sauvages pour se joindre à un throng, apportant ainsi leur soutien à la cause des Nains. Bien des guerres ont été remportées grâce à l'obstination et à la détermination d'une bande de Tueurs. Même s'ils préfèrent combattre des monstres colossaux, ils n'hésitent pas à affronter n'importe quel autre adversaire. Dès la fin d'une bataille, aussi sanglante fût-elle, ils ne se reposent que le temps de se sustenter avant de repartir.

Tueurs de Géants

Unit Name

Tueurs de Géants

Main Unit Key

wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers

Land Unit Key

wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à grande hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

80

Points de vie  

9440

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_ungrim

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

110

Masse 

160

└ Man Mass

160.0000

Armure 

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

40

└ Man Speed

40

Attaque en mêlée 

48

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

50

├ Melee Weapon

wh_dlc10_dwf_slayer_axe_great

├ Dégâts des armes de base 

15

├ Dégâts des armes perforantes

35

├ Bonus contre les unités larges  

30

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Coup fatal
    La force de ce guerrier est telle qu'un coup ne peut qu'être fatal !
    Dégâts des armes perforantes x 118%
    Dégâts des armes de base  x 118%

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Rapide (pour un Nain)
    Même si les Nains ne sont pas les êtres les plus agiles du Vieux Monde, ils peuvent parfois être étonnamment rapides s'ils ne sont pas ralentis par de lourdes armures.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Coup fatal
    Les Tueurs sont indémoralisables, et se battent toujours jusqu'au bout. Parfois même au-delà ! La mort imminente les pousse à se battre encore plus férocement. Quand ils sont tués en mêlée, les Tueurs lancent une attaque ultime dans leur dernier souffle.