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Rangers (Armes lourdes) Clan AngrundClan Angrund Infanterie lance-projectiles

Rangers (Armes lourdes)

Furtifs et indomptables, ces redoutables Rangers se munissent de haches à deux mains ou de jet, ces dernières se chargeant des ennemis les plus imposants.

Les Rangers sont les yeux et les oreilles les plus affûtés de la plupart des colonies naines. Ils patrouillent loin pour s'assurer de la sécurité du bastion, et passent souvent de longues périodes dans la nature, à surveiller les nombreux ennemis des Nains et à traquer les dangereuses bêtes. Ce sont eux qui explorent les vallées cachées, qui se frayent un chemin à travers les gravats du Souterrain, et qui escaladent les falaises pour dénicher de nouveaux chemins. Les Rangers se débarrasseront des monstres solitaires, ou bien tendront des embuscades aux petites troupes de Gobelins. Confrontés à des créatures plus imposantes ou à des armées ennemies en marche, ils enverront des signaux aux postes avancés les plus proches, afin que l'alerte soit donnée. Lorsqu'ils affrontent d'importantes forces ennemies, les Rangers tenteront d'abord de prévenir tous les Nains qui se trouvent sur la route de l'envahisseur avant de pister ce dernier, décimant ceux qui traînent la patte et attendant la moindre opportunité de semer le chaos. Ainsi, lorsque l'ennemi se retrouve enfin nez-à-nez avec une force naine, les Rangers sont déjà en position de contournement, pouvant ainsi surprendre les lignes de bataille par derrière afin d'y détruire les machines de guerre, anéantir les Sorciers isolés, ou attaquer afin de permettre aux Nains de prendre l'avantage.

Rangers (Armes lourdes)

Unit Name

Rangers (Armes lourdes)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie de combat rapproché

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

163

Unités

80

Points de vie  

5440

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_and_throwing_axes

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

60

Masse 

120

└ Man Mass

120.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

├ Dégâts des armes de base 

7

├ Dégâts des armes perforantes

23

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

16

Munitions 

12

Portée  

80

Puiss. des tirs 

40

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe

├ Projectile

wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe

├ Dégâts à distance de base

6

├ Projectiles perforants 

26

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Rapide (pour un Nain)
    Même si les Nains ne sont pas les êtres les plus agiles du Vieux Monde, ils peuvent parfois être étonnamment rapides s'ils ne sont pas ralentis par de lourdes armures.