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Rangers de Bugman Clan AngrundClan Angrund Infanterie lance-projectiles

Rangers de Bugman

Ces Rangers aguerris cherchent toujours à se venger ; ils suivent leur Maître brasseur, annonçant les batailles à venir, et renforçant les lignes de défense des Nains.

Les Rangers sont les yeux et les oreilles les plus affûtés de la plupart des colonies naines. Ils patrouillent loin pour s'assurer de la sécurité du bastion, et passent souvent de longues périodes dans la nature, à surveiller les nombreux ennemis des Nains et à traquer les dangereuses bêtes. Ce sont eux qui explorent les vallées cachées, qui se frayent un chemin à travers les gravats du Souterrain, et qui escaladent les falaises pour dénicher de nouveaux chemins. Les Rangers se débarrasseront des monstres solitaires, ou bien tendront des embuscades aux petites troupes de Gobelins. Confrontés à des créatures plus imposantes ou à des armées ennemies en marche, ils enverront des signaux aux postes avancés les plus proches, afin que l'alerte soit donnée. Lorsqu'ils affrontent d'importantes forces ennemies, les Rangers tenteront d'abord de prévenir tous les Nains qui se trouvent sur la route de l'envahisseur avant de pister ce dernier, décimant ceux qui traînent la patte et attendant la moindre opportunité de semer le chaos. Ainsi, lorsque l'ennemi se retrouve enfin nez-à-nez avec une force naine, les Rangers sont déjà en position de contournement, pouvant ainsi surprendre les lignes de bataille par derrière afin d'y détruire les machines de guerre, anéantir les Sorciers isolés, ou attaquer afin de permettre aux Nains de prendre l'avantage.

Rangers de Bugman

Unit Name

Rangers de Bugman

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Unités

80

Points de vie  

6400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_and_crossbow

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_bugman_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

72

Masse 

140

└ Man Mass

140.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

75

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

24

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

31

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwarf_axe_rangers

├ Dégâts des armes de base 

23

├ Dégâts des armes perforantes

8

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Munitions 

20

Portée  

160

Puiss. des tirs 

18

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_crossow_bolt_bugmans_rangers

├ Projectile

wh_dlc06_dwf_crossow_bolt_bugmans_rangers

├ Dégâts à distance de base

18

├ Projectiles perforants 

6

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

13

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Fortification liquide
    Une gorgée de Courage de Bugman peut maintenir un Dawi debout et prêt au combat, même si ses pieds défaillent quelque peu.

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Rapide (pour un Nain)
    Même si les Nains ne sont pas les êtres les plus agiles du Vieux Monde, ils peuvent parfois être étonnamment rapides s'ils ne sont pas ralentis par de lourdes armures.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.