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Balistes Clan AngrundClan Angrund Artillerie et Machines de guerre

Balistes

Plus rudimentaire que l'artillerie des Nains, néanmoins impitoyablement efficace pour détruire les ennemis.

Plusieurs clans ne jurent que par la baliste, engin de guerre qui a déjà fait ses preuves, et que les Nains utilisent depuis l'époque des Dieux ancestraux. La baliste est une version plus imposante de l'arbalète. Elle peut lancer des projectiles aussi gros qu'un Nain sur une longue distance. Efficaces et précis, certains de ces engins sont en service depuis des milliers d'années. Malgré cette incroyable longévité, ils peuvent encore descendre une Vouivre volante ou empaler un Troll.

Balistes

Unit Name

Balistes

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Artillerie de campagne

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

138

Unités

4

Points de vie  

4276

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Engins de guerre

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower

├ Engine Entity

wh_dlc06_dwf_art_boltthrower

├ Engine Hit Points

375

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_bolt_thrower_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masse 

2120

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

64

Vitesse 

22

├ Engine Speed

22

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

16

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

2

Munitions 

22

Portée  

340

Puiss. des tirs 

111

├ Engins de guerre

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_bolt_thrower_bolt

├ Projectile

wh_dwf_bolt_thrower_bolt

├ Dégâts à distance de base

28

├ Projectiles perforants 

116

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

13

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.