Canons Orgues
Si l'ennemi s'approche trop, un canon orgue peut décimer des rangs entiers avec un seul coup bien calculé.Cette invention de la guilde s'appelle ainsi car ses nombreux fûts la font ressembler à un orgue couché sur le flanc. Les canons d'un Canon Orgue sont plus petit que ceux d'un canon ordinaire, par conséquent sa portée et sa puissance brute sont moindres, cependant il a l'immense avantage de pouvoir tirer plusieurs boulets en une seule salve. Si le tir est suffisamment précis et que tous les boulets touchent leur cible, les dégâts infligés par un Canon Orgue peuvent anéantir d'un seul coup tout un régiment.
Unit Name Canons Orgues |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_organ_gun |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_organ_gun |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Canon de campagne |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Unités 4 |
4476 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Engins de guerre wh_main_dwf_art_organ_gun |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_organ_gun |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 64 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Munitions 24 |
Portée 300 |
300 |
├ Engins de guerre wh_main_dwf_art_organ_gun |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_organ_gun |
├ Projectile wh_dwf_organ_gun |
├ Dégâts à distance de base 22 |
├ Projectiles perforants 68 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 4 |
└ Temps de rechargement 12 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |