Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Clan Angrund / Unités / Canons Orgues
Canons Orgues Clan AngrundClan Angrund Artillerie et Machines de guerre

Canons Orgues

Si l'ennemi s'approche trop, un canon orgue peut décimer des rangs entiers avec un seul coup bien calculé.

Cette invention de la guilde s'appelle ainsi car ses nombreux fûts la font ressembler à un orgue couché sur le flanc. Les canons d'un Canon Orgue sont plus petit que ceux d'un canon ordinaire, par conséquent sa portée et sa puissance brute sont moindres, cependant il a l'immense avantage de pouvoir tirer plusieurs boulets en une seule salve. Si le tir est suffisamment précis et que tous les boulets touchent leur cible, les dégâts infligés par un Canon Orgue peuvent anéantir d'un seul coup tout un régiment.

Canons Orgues

Unit Name

Canons Orgues

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Canon de campagne

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

4

Points de vie  

4476

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Engins de guerre

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masse 

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

64

Vitesse 

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

16

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

2

Munitions 

24

Portée  

300

Puiss. des tirs 

300

├ Engins de guerre

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_organ_gun

├ Projectile

wh_dwf_organ_gun

├ Dégâts à distance de base

22

├ Projectiles perforants 

68

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

4

└ Temps de rechargement 

12

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.