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Arbalétriers Clan AngrundClan Angrund Infanterie lance-projectiles

Arbalétriers

Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère.

Lorsque les clans se rendent au combat, certains Nains s'équipent d'arbalètes. Leurs régiments ont pour mission de faire pleuvoir des carreaux sur l'ennemi, tâche qu'ils accomplissent avec zèle et efficacité. Les Arbalétriers sont parfaits pour clairsemer les rangs adverses, pour abattre les unités qui tentent de contourner les flancs de l'armée naine, et pour transformer en porcs-épics les tireurs ennemis. Les Nains n'ont jamais apprécié les arcs, en grande partie parce qu'ils ne conviennent pas à leur stature, mais aussi parce qu'une telle arme ne peut servir dans un environnement confiné tel que les galeries souterraines. Une arbalète naine bénéficie d'une portée bien supérieure à celle des ridicules arcs des Gobelins, et ses traits sont assez puissants pour empaler n'importe quelle bête. Une unité d'Arbalétriers libère des volées à une cadence métronomique. Grâce à leurs armures et à leur robustesse, les Nains remportent généralement les duels de tir qu'ils engagent contre l'ennemi, même si ce dernier aligne des tireurs plus précis. Et s'il s'approche afin d'engager le corps-à-corps avec les Arbalétriers, il se rendra compte que ces Nains sont tout aussi doués dans le maniement de la hache. Bien que les amateurs d'arquebuse se soient multipliés au cours de ces dernières années, cette arme n'a pas encore remplacé l'arbalète. Beaucoup de clans apprécient la longue portée de l'arbalète, et un grand nombre de Nains traditionnalistes refusent toute forme de progrès technologique, arguant qu'une arquebuse nécessite moins d'huile de coude (et serait donc moins glorieuse à manier) qu'une arbalète, dont l'arc doit être retendu entre chaque tir à l'aide d'un cranequin, et ce au prix de gros efforts. Enfin, certains clans parmi les moins riches se plaignent du coût élevé de la poudre noire.

Arbalétriers

Unit Name

Arbalétriers

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

138

Unités

80

Points de vie  

5600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_and_crossbow

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

62

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

64

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

18

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Munitions 

22

Portée  

160

Puiss. des tirs 

18

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

├ Dégâts à distance de base

18

├ Projectiles perforants 

6

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

13

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.