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Canons Clan AngrundClan Angrund Artillerie et Machines de guerre

Canons

Pilier des forces naines, le canon constitue une arme à longue portée très puissante, essentielle à la stratégie de guerre naine.

Les canons furent inventés par les Nains de Zhufbar, mais aujourd'hui, la plupart des forteresses disposent de leurs propres fonderies. Un canon fait partie des machines de guerre les plus terrifiantes. Il peut pulvériser un chevalier en armure, écraser des rangs entiers d'infanterie, abattre les murs d'une cité et occire les plus gros monstres. Il s'agit cependant des machines capricieuses : même le meilleur canon (qui sera donc forcément de facture naine) pourra connaître des dysfonctionnements. La moindre fissure dans le bronze risquera de provoquer des incidents catastrophiques. En plus des canons qui garnissent les murs des forteresses, beaucoup de clans possèdent des canons de campagne afin d'accompagner leur armée en marche. Leur puissance de feu et leur longue portée permettent de dicter le déroulement de la bataille. Grâce à la qualité de fabrication naine, un grand nombre de canons sont en service depuis des siècles et sont considérés comme de précieuses reliques par les soldats.

Canons

Unit Name

Canons

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Artillerie de siège

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Unités

4

Points de vie  

4476

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Engins de guerre

wh_main_dwf_art_cannon

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_cannon

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masse 

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

64

Vitesse 

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

16

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

2

Munitions 

22

Portée  

440

Puiss. des tirs 

191

├ Engins de guerre

wh_main_dwf_art_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cannon

├ Projectile

wh_dwf_cannon_ball

├ Dégâts à distance de base

84

├ Projectiles perforants 

336

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

22

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.