Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zimowy Kieł / Jednostki / Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)
Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry) Zimowy KiełZimowy Kieł Potwory i bestie

Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)

To żarłoczni zabójcy o przerażającym wyglądzie. Ich mocne pancerze są przyozdobione krwawymi chrząstkami.

Istnieje mnóstwo mrocznych potworów i straszydeł sprowadzonych na świat przez Niszczycielskie Moce, ale mało który okaz dorównuje dziwacznością wilczym skórom. Stworzenia te zostały przeklęte przez wiedźmy i dotknięte Chaosem. Tymi na wpół dzikimi istotami kieruje zabójczy apetyt. Kiedyś byli ludźmi, lecz krążąca w ich żyłach krew zmutowanej bestii w końcu przejęła nad nimi kontrolę. Wilcza skóra, oszalała od niezaspokojonego głodu, pokryta jest posiekanymi płatami skóry, z których zwisają fragmenty krwawych chrząstek. To pozostałości nieszczęśnika, z którego ciała ten wilczy potwór się wyrwał. Tym płatom skóry bestia zawdzięcza swoją potoczną nazwę.

Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)

Unit Name

Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Wilcze skóry

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

24

Punkty zdrowia

7416

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_skin_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

301

Masa

1400

└ Man Mass

1400.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

65

└ Man Speed

65

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

60

├ Melee Weapon

wh_pro04_nor_skinwolves_claws_ror

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

40

Premia p. dużym przeciwnikom

30

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

32

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych