Wilde Schlunde (Hautwölfe – Gepanzert)
An den harten Schalenpanzern dieser wahrlich unersättlichen Kreaturen kleben Blut und Eingeweide – ein erschreckender Anblick.Die Mächte der Verderbnis haben die verschiedensten Schrecken und Albträume über die Welt gebracht, doch nur wenige sind so absonderlich wie die Hautwölfe. Von Hexen verflucht und vom Chaos verdorben, sind diese Kreaturen halbwild und haben einen unersättlichen Appetit. Sie waren einst Frauen und Männer, die das verdorbene Blut der mutierten Bestie in sich trugen, was auf irgendeine Art entfesselt wurde. Ein Hautwolf, von seinem unstillbaren Hunger halb in den Wahnsinn getrieben, ist von zerrissenen Hautfetzen und blutigen Eingeweiden bedeckt – den Resten der unglücklichen Person, aus der der voll-ausgewachsene menschenähnliche Wolf sich herausriss. Es sind diese Fetzen von an sie haftender Haut, die den Bestien ihren landläufigen Namen geben.
Unit Name Wilde Schlunde (Hautwölfe – Gepanzert) |
Main Unit Key wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Hautwolf |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Einheiten 24 |
7416 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_skin_wolf |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 301 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Nahkampfangriff 40 |
36 |
60 |
├ Melee Weapon wh_pro04_nor_skinwolves_claws_ror |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 40 |
├ Bonus gegen große Feinde 30 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 32 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110% -
Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Schwäche gegenüber Feuerschaden -20
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |