![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Prochobrzuchy (Ludożercy z ogrzymi pistoletami)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_ogr_disciples_of_the_maw/wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0.png)
![Akolici Paszczy](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_ogr_disciples_of_the_maw/mon_256.png)
Prochobrzuchy (Ludożercy z ogrzymi pistoletami)
Wędrowna grupa najemnych Ludożerców, uzbrojona w najlepszą broń, jaką znaleźć można w Nuln, jednym z miast Imperium.Zamiast propagować własne zwyczaje, Ludożercy dostosowują się do tradycji krainy, w której goszczą. Owi najemnicy uczą się miejscowych technik walki i zaczynają ubierać się na modłę mieszkańców danego regionu. Przykładowo Ludożerca w Imperium wybierze bryczesy i pretensjonalnie okazałe pióro oraz zawiesi na piersi uprząż z ogromnymi pistoletami. Z drugiej strony ogr wynajęty w dżunglach Południowych Ziem stanie do bitwy przyodziany niczym dziki ork – w przyciasnej opasce biodrowej, nabrzuszniku i wodnistym mazidle na twarzy.
![]() |
Unit Name Prochobrzuchy (Ludożercy z ogrzymi pistoletami) |
Main Unit Key wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1950 |
Koszt werbunku 1950 |
Koszt utrzymania 488 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
|
└ Man Mass 1700.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 54 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror |
├ Projectile wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Taktyka adaptacyjna
Najlepsze plany rodzą się, gdy na horyzoncie majaczy widmo porażki. Z najbardziej rozpaczliwej sytuacji można znaleźć wyjście.Atak w zwarciu +24
Obrona w zwarciu +24
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Jednostka hybrydowa
Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału - Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |