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Terrakottawache
Die furchtlosen Steinriesen halten im gesamten Himmlischen Kaiserreich Wache und warten auf den Ruf des Drachenkaisers.Terrakottawachen sind hoch gewachsene, belebte Statuen, die nach dem Ebenbild großer Krieger geformt wurden. Der Drache erschuf sie durch seine Beherrschung der Elementarwinde. Der Legende nach sind diese Wachen gigantische Soldaten einer Armee, die der Drachenkaiser vor tausenden von Jahren aufgebaut hatte, als das Chaos drohte, das Kaiserreich zu überwältigen. Seitdem warten sie zerstreut in ganz Cathay darauf, ein weiteres Mal in die Schlacht gerufen zu werden. Wenn eine Terrakottawache einen Befehl erhält, wird sie ihn pflichtbewusst und unerbittlich ausführen, bis die Aufgabe abgeschlossen ist.
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Unit Name Terrakottawache |
Main Unit Key wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 400 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1b_terracotta_sentinel_glaive |
├ Man Entity wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
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└ Man Mass 6500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 48 |
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├ Melee Weapon wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
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Fähigkeiten
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Kampfharmonie: Yang
Allem muss ein Gleichgewicht innewohnen: Dunkelheit und Licht, Mond und Sonne, weiblich und männlich.Nahkampfangriff +4
Nahkampfabwehr +6
Führerschaft +6
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Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihreFührerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
-
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtlicheFührerschaftstrafen und flieht niemals.
-
Yang
Diese Einheit gilt im Sinne der Kampfharmonie als Yang-Einheit.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme vonrüstungsdurchdringendem Schaden.
- Harmonie: Yang
Diese Einheit zählt als Yang-Einheit und erhält erhöhte Nahkampfabwehr und Führerschaft in der Nähe von Yin-Einheiten. - Schwerfällig
Diese Einheit ist aufgrund ihrer gewaltigen Körpermasse träger und greift langsamer an. - Rüstungsdurchdringend
Der Schadenrüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |