Grande Taurus
Por serem criaturas do fogo e das cinzas, os Touros Vermelhos de Hashut não podem se afastar muito das Terras Escuras, exceto quando os Ventos da Magia (especificamente, Aqshy) estão no ápice.O Grande Taurus é um monstro enorme e aterrorizante com o corpo de um touro colossal e asas membranosas como as de um Dragão. Essas criaturas ficam em grandes currais debaixo do Templo de Hashut, o deus touro. Poderosos Anões do Caos montam nos Grandes Taurus em batalha, as criaturas flamejando com uma intensidade temível de forma que seus corpos ficam inteiramente cobertos por chamas e fumaça. A pele das criaturas é tão quente que espadas e machados derretem e perdem o corte ao atacá-la. Conforme os Grandes Taurus se movem pelo terreno, fagulhas e raios voam dos cascos. As feras sopram fogo em grandes suspiros bufantes, levando os Anões do Caos a algumas vezes as chamarem de "Touros Vermelhos de Hashut".
Unit Name Grande Taurus |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro Voador |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 1 |
6668 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ox1_dlc23_taurus |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6660 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
62 |
└ Man Speed 62 |
At. Corpo a Corpo 46 |
28 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
├ Dano da arma (base) 130 |
├ Dano perfurante da arma 320 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 80 |
HABILIDADES
-
Corpo Fulgurante
Proveniente do sangue fervente dos sacrifícios ardentes de Hashut, irradia um calor fundido que enfraquece qualquer oponente próximo o bastante para atacar.
Retaliação de Dano Corpo a Corpo +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Corpo a Corpo Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |