Bacamartes dos Anões do Caos
Basta pressionar o gatilho uma vez para disparar uma salva de espetos ferrosos mortais contra o alvo. De fato, é uma das armas de mão mais destrutivas no mundo.Os Anões do Caos costumam lutar com uma de duas armas, ambas igualmente destrutivas. A primeira é um machado de duas mãos, uma arma de haste curta com uma lâmina de metal pesada que racha armadura e divide ao meio oponentes. A segunda é um bacamarte, uma arma de curto alcance com capacidades devastadoras. Ele utiliza uma carga de pólvora para disparar fragmentos de ferro pontiagudos contra o inimigo, embora também possa disparar brasa ardente, pelotas de chumbo, estilhaços de metal e até mesmo pedras, se necessário. A arma é tão robusta que consegue carregar muito mais pólvora e munição que uma simples arma de mão, e os resultados são muito diferentes.
Unit Name Bacamartes dos Anões do Caos |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses |
Land Unit Group Parents Infantaria de Projéteis |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis de Proximidade |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 900 |
Custo de Manutenção 225 |
Unidades 80 |
5840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_blunderbuss_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 65 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 65 |
28 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 28 |
32 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe |
├ Dano da arma (base) 25 |
├ Dano perfurante da arma 9 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 6 |
Munição 30 |
Alcance 90 |
49 |
├ Missile Weapon wh3_chd_blunderbuss_bullet |
├ Projectile wh3_chd_blunderbuss_bullet |
├ Dano de projéteis (base) 5 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 13 |
├ Número de projéteis 3 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 11 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Desdém
Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Combatente Corpo a Corpo Razoável
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |