Guardia Infernale (Grandi Armi)
Nessun armamento è fuori dalla portata delle Guardie Infernali, guerrieri addestrati con il maggior rigore tra i loro compagni.La Guardia Infernale, uno tra i più leggendari culti guerrieri dell'impero dei Nani del Caos, ha giurato di difendere la cittadella fino alla morte da chiunque provi ad attaccarla e di compiere il volere del signore della Fortezza Nera senza esitazioni. I ranghi della Guardia Infernale sono composti da Nani del Caos che si sono macchiati di un disonore o di fallimento; situazione che, in una società inflessibile come la loro, può verificarsi semplicemente per aver avuto un legame di sangue con un comandante caduto in battaglia, per aver subito una sconfitta sotto gli occhi di un Profeta-Stregone o per aver supervisionato dei lavoratori che si sono ribellati o una fornace che è esplosa per un uso eccessivo.
Unit Name Guardia Infernale (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con grande ascia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1150 |
Costo di reclutamento 1150 |
Costi di mantenimento 288 |
Unità 100 |
8600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 78 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Att. corpo a corpo 32 |
46 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe |
├ Danni standard da arma 11 |
├ Danni penetranti da arma 33 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 18 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Disprezzo
Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina . -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Corpo a corpo penetrante
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Disprezzo
Questa unità non perderà disciplina nel caso dovesse assistere alla fuga di un'unità amica, a meno che quest'ultima non possegga l'attributo Disprezzo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |