Guardia Infernale
Giunta la battaglia, sarà la scura macchia del disonore a essere cancellata o il suo stesso possessore a perire...La Guardia Infernale, uno tra i più leggendari culti guerrieri dell'impero dei Nani del Caos, ha giurato di difendere la cittadella fino alla morte da chiunque provi ad attaccarla e di compiere il volere del signore della Fortezza Nera senza esitazioni. I ranghi della Guardia Infernale sono composti da Nani del Caos che si sono macchiati di un disonore o di fallimento; situazione che, in una società inflessibile come la loro, può verificarsi semplicemente per aver avuto un legame di sangue con un comandante caduto in battaglia, per aver subito una sconfitta sotto gli occhi di un Profeta-Stregone o per aver supervisionato dei lavoratori che si sono ribellati o una fornace che è esplosa per un uso eccessivo.
Unit Name Guardia Infernale |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con ascia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 100 |
8600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 78 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 80 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Att. corpo a corpo 32 |
56 |
42 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_axe |
├ Danni standard da arma 31 |
├ Danni penetranti da arma 11 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 12 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Disprezzo
Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina . -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico. - Disprezzo
Questa unità non perderà disciplina nel caso dovesse assistere alla fuga di un'unità amica, a meno che quest'ultima non possegga l'attributo Disprezzo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |