Sovrintendente (Lammasu)
Qualcuno deve tenere in riga i lavoratori ingrati. A volte è necessario ucciderne qualcuno per farli ragionare...Poveri sventurati lavorano duramente respirando l'aria tossica e la cenere ardente di Zharrduk e i Nani del Caos, da bravi artigiani quali sono, preferiscono utilizzare, quando possibile, lo "strumento giusto" per il lavoro giusto. Senza dubbio, i lavoratori che è più facile trovare nel regno dei Nani del Caos sono i Pelleverde e non solo perché sono nativi delle Terre del Crepuscolo e delle montagne confinanti, ma anche perché sono creature robuste che resistono spesso più a lungo alle esalazioni nocive e alle condizioni intollerabili che chi lavora è obbligato a sopportare. Ovviamente, è impensabile lasciare i furbi e infidi Pelleverde con i loro stessi strumenti, soprattutto in battaglia. Pertanto, dev'esserci un Sovrintendente che si assicuri che rimangano al loro posto... finché non arriva il momento di attaccare, si intende!
Unit Name Sovrintendente (Lammasu) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con ascia |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1750 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
5248 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_overseer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Att. corpo a corpo 54 |
34 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Danni standard da arma 270 |
├ Danni penetranti da arma 180 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 80 |
Abilità
-
Nemico debilitato
Per mezzo del Sapere dell'Ombra, il Mago fa sì che il nemico venga logorato dai suoi stessi fardelli, fino a farlo sprofondare nello sconforto più totale.
Att. corpo a corpo -24
Difesa corpo a corpo -24 -
Logoramento
Il Mago distrugge i suoi nemici dall'interno, corrodendo le loro menti con il dubbio e la crisi.
Armatura -30
Disciplina -8 -
Miasma stregato
Le armi magiche di chiunque si trovi abbastanza vicino da poter annusare questo tanfo di natura magica sono praticamente inutili, finché chi le brandisce non si allontana. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Cercanemici
Gli zoccolati sono spinti a cercare nemici sempre più grandi, i cui corpi verranno spaccati in due.
Velocità x 125% -
Si lotta o si muore
I Tiranni e i Lord, la cui parola è legge, si assicurano che impartendo questo ordine spaventoso, le loro truppe non fuggano.
Difesa corpo a corpo +24
Disciplina +16
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Disprezzo
Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina . -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo. - Annullamento armi magiche
Questa unità è in grado di annullare gli attacchi magici [[img:icon_magical_attacks]] nemici, sia corpo a corpo che dalla distanza.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |