Die Dämonenzunge (Eisendämon)
Diese modifizierte Version des Eisendämons verschießt kein Schrapnell in die feindlichen Massen, sondern ist mit zwei Flammenwerfern ausgestattet. Falls Ihr Euch fragt, was von beidem schlimmer ist, scharfe Metallsplitter oder loderndes Feuer, so lasst Euch sagen – es ist das Feuer!Der Eisendämon ist eine der neuesten Dämonenmaschinen, die von den Chaoszwergen entwickelt wurde. Er ist ein mächtiges, rauchspeiendes Ungetüm, das Splitterhagel auf feindliche Streitkräfte abfeuert oder Befestigungen zerschmettert, und kann bis zu zwei schwer bewaffnete Dampfwagen ziehen. Die Kessel, die diese Maschinen mit Antriebsenergie versorgen, um schwere Waffen und Munition auf das Schlachtfeld zu befördern, sind derart geschickt konstruiert, dass mit ihnen auch druckbetriebene Waffen wie Kanonaden und Mauerbrecher genutzt werden können. Jeder Eisendämon ist daher für sich genommen auch eine mächtige Kriegsmaschine – ein voll bewegliches Artilleriegeschütz und eine Mordmaschine, die sowohl Befestigungen durchbrechen als auch mit Leichtigkeit die Reihen gegnerischer Soldaten durchpflügen kann.
Unit Name Die Dämonenzunge (Eisendämon) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Kriegsmaschine |
Caste Kriegsmaschine |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 3500 |
Unterhaltskosten 375 |
Einheiten 1 |
7540 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_loco01_iron_daemon_flamethrower |
├ Kriegsmaschinen wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror |
├ Engine Hit Points 7000 |
├ Articulated wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Articulated Entity wh3_dlc23_chd_veh_articulation_locomotive |
├ Articulated Hit Points 10 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_chaos_dwarf |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 500 |
5001 |
├ Engine Mass 5000.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 100 |
60 |
├ Engine Speed 60 |
└ Man Speed 15 |
Nahkampfangriff 36 |
20 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror |
├ Waffengrundschaden 60 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 140 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 18 |
Angriffsbonus 50 |
Munition 23.333333333333 |
Reichweite 80 |
2267 |
├ Kriegsmaschinen wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_iron_daemon_flame_cannon_primary |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_iron_daemon_flame_cannon |
├ Grundlegender Geschossschaden 30 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 15 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 30.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 10.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 24 |
└ Nachladezeit 9 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Mehr Macht!
„‚Warte ab‘, sagte der Dämonenschmied. ‚Wir werden ein tosendes Feuer haben, und zwar genau dann, wenn wir es brauchen!‘ Er sollte Recht behalten ...“
Beschleunigung x 300%
Geschwindigkeit x 125%
Masse x 150% -
Höllengebunden
An die Rahmen und Bolzen mancher Kriegsmaschinen sind Dämonen des Zorns und der Zerstörung gebunden. Diese höllische Kombination erschafft ein Ungetüm, das sogar noch blutrünstiger ist als seine Schöpfer – und viel schwerer zu zerstören.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Höllengeschmiedet
Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Höllengeschmiedet
Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Kollisionsangriffe
Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |