Brujo-Profeta (Fuego) (Lammasu)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.Los Brujos-Profetas son la élite de los Herreros Demoniacos, que no solo actúan como maestros artesanos, sino también como Sumos Sacerdotes de Hashut. Fueron ellos quienes evitaron que su pueblo cayera en el olvido durante la Gran Catástrofe y fundaron la ciudad blasfema de Zharr-Naggrund, y también son ellos los que aún gobiernan esta urbe a día de hoy. Sus conocimientos de brujería e ingeniería son legendarios, desde los zigurats y las grandes torres de obsidiana y basalto que se alzan sobre la tierra, hasta los siseantes motores a vapor que parten las rocas de las minas y las recargadas armaduras que portan los Guerreros del Caos del norte. Todo esto es la manifestación del gran conocimiento oscuro de los Brujos-Profetas.
Unit Name Brujo-Profeta (Fuego) (Lammasu) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1650 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
5248 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
48 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Daño por armas básico 270 |
├ Daño por armas perforantes 180 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 40 |
Munición 45 |
Alcance 110 |
135 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Daño proyectil básico 22 |
├ Daño proyectil perforante 64 |
├ Daño por explosión básico 34.0000 |
├ Daño por explosión perforante 15.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 10 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Ingeniero infernal
Todo proceso es siempre susceptible de mejora. Garantiza la perfecta calibración de las máquinas de guerra y la artillería de los Enanos del Caos en todo momento.
Habilidad de recarga +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +15 -
Adversario debilitado
Mediante el Saber de las Sombras, el Hechicero hace que el enemigo se sienta agotado bajo su propio peso hasta reducirlo a una pobre y paralizada figura.
Cuerpo a cuerpo -24
Def. cuerpo a cuerpo -24 -
Atrofiar
El Hechicero destruye al enemigo desde dentro, inundando sus mentes con crisis y dudas.
Armadura -30
Liderazgo -8 -
Miasma mágico
Aquellos que se hallan lo suficientemente cerca de esta podredumbre hechizada como para olerla descubren que sus propias armas mágicas resultan prácticamente inservibles mientras permanezcan donde están. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Desprecio
Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Desprecio
Esta unidad no perderá liderazgo al presenciar la huida de una unidad amiga a menos que esta última también tenga desprecio. - Negación de arma mágica
Esta unidad tiene la habilidad de negar los [[img:icon_magical_attacks]] ataques mágicos de las armas cuerpo a cuerpo y de proyectiles enemigas.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |