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Brujo-Profeta (Fuego)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.Los Brujos-Profetas son la élite de los Herreros Demoniacos, que no solo actúan como maestros artesanos, sino también como Sumos Sacerdotes de Hashut. Fueron ellos quienes evitaron que su pueblo cayera en el olvido durante la Gran Catástrofe y fundaron la ciudad blasfema de Zharr-Naggrund, y también son ellos los que aún gobiernan esta urbe a día de hoy. Sus conocimientos de brujería e ingeniería son legendarios, desde los zigurats y las grandes torres de obsidiana y basalto que se alzan sobre la tierra, hasta los siseantes motores a vapor que parten las rocas de las minas y las recargadas armaduras que portan los Guerreros del Caos del norte. Todo esto es la manifestación del gran conocimiento oscuro de los Brujos-Profetas.
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Unit Name Brujo-Profeta (Fuego) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_sorcerer_prophet_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4040 |
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└ Man Mass 1100.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 32 |
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├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet |
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├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
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├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
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Habilidades
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Ingeniero infernal
Todo proceso es siempre susceptible de mejora. Garantiza la perfecta calibración de las máquinas de guerra y la artillería de los Enanos del Caos en todo momento.Habilidad de recarga +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +15 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Desprecio
Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará alliderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
-
Alentar
Esta unidad proporciona unabonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su
Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Desprecio
Esta unidad no perderáliderazgo al presenciar la huida de una unidad amiga a menos que esta última también tenga desprecio.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |