Brujo Herrero Demoniaco (Hashut) (Calamitauro)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.Los Herreros Demoniacos, también conocidos como Trabajadores del Infierno o, simplemente, como Brujos Enanos del Caos, son tanto los sacerdotes como los artesanos de su sociedad y gobiernan el desolado imperio de Zharr-Naggrund con malicia y mano de hierro. Su saber, horrible y antiguo, incluye el estudio de las máquinas, el dominio de la forja, la fabricación de armas y la espantosa magia del Caos otorgada por Hashut. Combinando todo esto, obtienen armas aterradoras y dispositivos arcanos de poder y destrucción. Los Herreros Demoniacos son pocos en número. Puede que no haya más de unos cientos en toda la raza de Enanos del Caos capaces de manipular tan increíblemente poderosa combinación de ciencia y brujería.
Unit Name Brujo Herrero Demoniaco (Hashut) (Calamitauro) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_bale_taurus |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_bale_taurus |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1800 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
8258 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8250 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Cuerpo a cuerpo 56 |
40 |
540 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus |
├ Daño por armas básico 140 |
├ Daño por armas perforantes 400 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 80 |
Munición 45 |
Alcance 110 |
135 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Daño proyectil básico 22 |
├ Daño proyectil perforante 64 |
├ Daño por explosión básico 34.0000 |
├ Daño por explosión perforante 15.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 10 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Reforjar
Incluso aquellos nacidos del fuego y la llama, en las entrañas de la forja, pueden curarse. -
Ingeniero infernal
Todo proceso es siempre susceptible de mejora. Garantiza la perfecta calibración de las máquinas de guerra y la artillería de los Enanos del Caos en todo momento.
Habilidad de recarga +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +15 -
Aliento flamígero
Utilízalo con prudencia: ¡un uso inapropiado podría reducir a cenizas las filas de los propios Enanos del Caos! -
Cuerpo ardiente
Engendrado en la hirviente sangre de los sacrificios de fuego a Hashut, irradia un calor abrasador que debilita a cualquier enemigo situado a distancia de ataque.
Reflejar daño cuerpo a cuerpo +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Desprecio
Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Desprecio
Esta unidad no perderá liderazgo al presenciar la huida de una unidad amiga a menos que esta última también tenga desprecio.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |