Centauros Enanos del Caos Desgarradores
La devoción por Hashut de los Centauros Enanos del Caos no tiene límites, ¡como tampoco los tiene su ansia de carne viva!Hace muchos siglos, durante los Tiempos del Caos, una de las facciones Enanas que sobrevivió a la matanza mutó de forma horripilante. La obstinada resistencia de los Enanos a la mácula de la disformidad se vio superada por las espantosas energías y fue así como nacieron los Centauros Enanos del Caos. La carne de estos híbridos de Enano y bestia se endurece y se deforma con el tiempo, casi hasta obtener la consistencia del metal vivo. Sus señores, que explotan su fuerza, resistencia y velocidad en el campo de batalla, confían en ellos incondicionalmente. En cada generación sucesiva de Dawi-Zharr, nacen unos cuantos de estos seres "bendecidos", que se dejan a cargo de los Brujos, a quienes deberán servir.
Unit Name Centauros Enanos del Caos Desgarradores |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Bestias monstruosas |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
Unidades 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1b_dlc23_bullcentaur_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 55 |
Liderazgo 75 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Cuerpo a cuerpo 36 |
48 |
114 |
├ Melee Weapon wh2_dlc23_chd_bull_centaur_axe |
├ Daño por armas básico 34 |
├ Daño por armas perforantes 80 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 40 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Desprecio
Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Cuerpo a cuerpo perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |