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Senhor do Caos de Khorne (Colosso) Legião da Rainha do MassacreLegião da Rainha do Massacre Senhores

Senhor do Caos de Khorne (Colosso)

O patrono dos guerreiros concede Suas bênçãos a quem ganha infâmia na liderança das Suas iniciativas de Destruição do mundo.

Muitos pelo mundo já se provaram grandes líderes em tempos de guerra, mas há aqueles poucos que possuem uma aptidão natural para a morte e desejam mais que uma existência de luta pelo lar, família e amigos. A vida de um Senhor de Khorne é o ápice da servidão ao Deus Sangrento: todas as preocupações mortais são descartadas, e a existência se resume a liderar as hordas em nome Dele. Outrora, podem ter usado armamentos de seus locais de origem, mas os asseclas do deus da guerra recebem armas e armadura sobrenaturais muito superiores a qualquer fabricação mortal.

Senhor do Caos de Khorne (Colosso)

Unit Name

Senhor do Caos de Khorne (Colosso)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Infantaria com Dois Machados

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1700

Custo de Recrutamento

1700

Custo de Manutenção

350

Unidades

1

Vida

5848

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho_juggernaut_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5840

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

65

Def. Corpo a Corpo

50

Força da Arma

550

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_dual_axe_juggernaut

Dano da arma (base)

150

Dano perfurante da arma

400

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

70

HABILIDADES

  • Emissário da Carnificina
    As testemunhas de tamanha ira encarnada ficariam de queixo caído, caso não tivessem sido prontamente decapitadas.
    At. Corpo a Corpo +8
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Lutar ou Morrer!
    Não há outra escolha. Nunca houve.
    At. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Ira
    Estes guerreiros têm um pequeno problema de raiva patológica. A questão é que até hoje ninguém encontrou um jeito seguro de explicar que eles precisam de ajuda.
    At. Corpo a Corpo +5
    Liderança +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Marca de Khorne
    Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Khorne tem:

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Frenesi
    Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando a liderança delas está alta.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção
O Reino do Caos