Globadieri del Vento Venefico
Quando un globo del vento venefico esplode, chiunque venga colto nel suo raggio morirà di una morte dolorosa e piena di pus.I globi del vento venefico sono sfere di vetro o cristallo riempiti di letale gas di Warpietra. Quando vengono lanciati, si infrangono rilasciando soffocanti nubi così nocive che anche il solo contatto può causare dolore lancinante o persino la morte. Respirare i vapori fa riempire i polmoni di pus ribollente, una morte orribile e quasi istantanea. Per questa ragione, i Globadieri indossano i vari tipi di maschere, occhialetti e ingombranti apparati di riciclo dell'aria, allo scopo di proteggersi da fughe accidentali. Le armature non offrono riparo dai gas venefici, ma ciò non impedisce ai Globadieri di indossare protezioni arcane sotto le vesti.
Unit Name Globadieri del Vento Venefico |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 138 |
Unità 48 |
3648 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_sword_and_globe |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_heavy_globadiers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 58 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Att. corpo a corpo 18 |
16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 6 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 6 |
Munizioni 18 |
Portata 85 |
40 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_poison_wind_globe |
├ Projectile wh2_main_skv_poison_wind_globe |
├ Danni standard da proiettili 4 |
├ Danni da proiettili penetranti 12 |
├ Danni standard esplosivi 12.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 16.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
La Forza nel Numero
Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.
Velocità x 90%
Difesa corpo a corpo +8
Disciplina +6
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Globi del vento venefico
Diversamente da quanto ci si possa aspettare, i globi lanciati dai Globadieri del Vento Venefico non rilasciano veleno, ma una piccola nube letale di gas di Warpietra che provoca orrore a chiunque la tocchi. Maggiori sono le dimensioni dell'obiettivo, maggiore è il dolore inflitto. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |