Sacerdote Calango (Feras)
Pela vontade dos Slann soberanos, a fúria mágica chove sobre os inimigos dos Ancestrais.Ocasionalmente, uma gênese de Calangos não gera uma coorte inteira dentro das águas da vida, como de costume. Em vez disso, um único Calango surgirá: um indivíduo abençoado pelos Ancestrais e destinado a liderar, ou ser um prodígio dentro de sua espécie. Estes Calangos sintonizados com as energias do mundo e peritos no uso da magia são os Sacerdotes Calangos, os mais inteligentes de sua espécie. Eles cumprem a função de atendentes particulares dos poderosos Magos-sacerdotes Slann e são os profetas dos Homens-lagarto, pois são os únicos aptos a interpretar e cumprir a vontade dos mestres Slann. Isto é mais complicado do que parece, pois os Slann em estado de transe falam na língua do balbucio. Contudo, cada afirmação, mesmo a mais incoerente, pode estar carregada de relevância. Dentre todas as criaturas vivas, os Slann geram os magos mais poderosos, cujo dever é obedecer as ordens dos Ancestrais. Um Slann em estado de transe só pode ser perturbado nos momentos mais difíceis. Logo, cabe aos Sacerdotes Calangos tomar decisões que determinam o funcionamento da sociedade dos Homens-lagarto. Em nome de seus mestres, é dever dos Sacerdotes Calangos garantir a concretização do Grande Plano.
Unit Name Sacerdote Calango (Feras) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 250 |
Custo de Recrutamento 600 |
Custo de Manutenção 150 |
Unidades 1 |
3256 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_staff_and_club |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3248 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 55 |
46 |
└ Man Speed 46 |
At. Corpo a Corpo 22 |
26 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_caster_hero |
├ Dano da arma (base) 210 |
├ Dano perfurante da arma 70 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 10 |
HABILIDADES
-
Sangue-frio
Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.
Liderança +16 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |