Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Последний Бастион / Войска / Жрец сцинков (Звери)
Жрец сцинков (Звери) Последний БастионПоследний Бастион Герои

Жрец сцинков (Звери)

Исполняя волю своих повелителей-сланнов, они обрушивают магическую ярость на врагов Древних.

Иногда из пруда рождения вместо обычной когорты выходит один-единственный сцинк, отмеченный Древними, чтобы править или иным образом возвыситься над сородичами. Некоторые из таких сцинков, способные чувствовать энергии мира и проявляющие склонность к магии, становятся жрецами — интеллектуальной элитой своего вида. Они составляют свиту магов-жрецов сланнов и выступают в роли пророков, донося до остальных людоящеров волю своих почтенных господ. Это непростая задача: медитирующий маг-жрец может разве что тихо бормотать, но даже малейший его шепот способен вызвать огромные последствия. Сланны — не только самые могущественные маги среди всех живых существ, но и единственные из слуг, лично получавшие указания от Древних. Нарушать размышления сланна дозволено только в самых крайних случаях, поэтому управление повседневной жизнью людоящеров фактически находится в руках жрецов сцинков. От имени своих господ они принимают многочисленные решения, приближающие исполнение Великого плана.

Жрец сцинков (Звери)

Unit Name

Жрец сцинков (Звери)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0

Land Unit Group Parents

Герои

Land Unit Group

Маг

Caste

Герой

Category

Пехота ближнего боя

Class

Командование

Стоимость

250

Цена найма

600

Цена содержания

150

Войска

1

Очки здоровья

3256

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_staff_and_club

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3248

Масса

250

└ Man Mass

250.0000

Доспехи

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

55

Скорость

46

└ Man Speed

46

Атака в ближ. бою

22

Защита в бл. бою

26

Сила оружия

280

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_caster_hero

Базовый урон оружием

210

Урон оружием сквозь доспехи

70

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

10

Способности

  • Хладнокровие
    Из-за холодной крови людоящеры выглядят несколько заторможенными, однако стойкости в битве им не занимать.
    Дисциплина +16
  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%

Характеристики

  • Поддержка
    Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.

Преимущества и Недостатки

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.
  • Обитатели воды
    В отличие от большинства отрядов, обитатели воды могут перемещаться и сражаться на мелководье без малейших затруднений.