Legião de Chaqua (Sáurios com Lanças)
A derrota ignominiosa nas pérfidas mãos dos Skaven só fortaleceu a determinação já comprovada dos Sáurios sobreviventes de Chaqua.Quando os Homens-lagarto marcham para a batalha, os Sáurios compõem a espinha dorsal das forças marciais. Isto não é surpreendente, pois os Sáurios foram criados para serem soldados e defensores. Os Ancestrais cultivaram esta raça de guerreiros reptilianos, embora não seja claro se eles foram criados do nada, ou construídos a partir de alguma forma de vida primordial das selvas. Contudo, o papel e a função dos Sáurios é bem claro. Na pré-história deste mundo, numa era anterior à chegada dos Elfos e Anões, foram os Sáurios que pacificaram as terras, lutando em grandes batalhas e exterminando espécies inteiras, de acordo com os planos estabelecidos pelos Ancestrais. Embora sejam incapazes de dominar certos mecanismos, os Sáurios transformam armas simples, tal como lanças com ponta de obsidiana ou porretes com espinhos de pedra, em armas de destruição em massa. Os Sáurios precisam apenas da força bruta para desbravarem as densas selvas de Lustria.
Unit Name Legião de Chaqua (Sáurios com Lanças) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 100 |
10200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 94 |
190 |
└ Man Mass 190.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 35 |
Liderança 85 |
31 |
└ Man Speed 31 |
At. Corpo a Corpo 31 |
48 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_saurus_spear |
├ Dano da arma (base) 29 |
├ Dano perfurante da arma 13 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 16 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 10 |
HABILIDADES
-
Escudo de Chaqua
Esta relíquia dourada, mais antiga do que a lendária cidade de ouro dos Homens-lagarto, concede resistência a projéteis para o portador e os aliados.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis +40 -
Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Sentidos Predatórios
Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |