Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
Queste guardie silenti vegliano sul Tempio di Asuryan.Le Guardie della Fenice sono i sorveglianti del Tempio di Asuryan, la grande piramide nel Mare dei Sogni, all'interno della quale si trova la Sala dei Giorni. Si dice che sulle sue antiche mura siano iscritte in lettere di fuoco le storie del passato, del presente e del futuro, e che tutti coloro che guardano il muro saranno condannati a conoscere la propria morte. I reggimenti di Guardie della Fenice si trovano sempre dove il combattimento è più acceso e la vittoria più incerta, poiché il dono che possiedono permette loro di scorgere punti cruciali sul campo di battaglia che risultano invisibili agli occhi mortali. Ciascuna conosce l'ora della propria morte e nessuna cerca di allontanare il momento fatale; che lo scontro porti vittoria o sconfitta, le Guardie della Fenice si battono senza paura.
Unit Name Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1650 |
Costi di mantenimento 413 |
Unità 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd_ror |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 100 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Att. corpo a corpo 48 |
50 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_halberd_ror |
├ Danni standard da arma 11 |
├ Danni penetranti da arma 25 |
├ Bonus vs unità grandi 20 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 10 |
Abilità
-
Maestria Marziale
Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.
Att. corpo a corpo +8
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Marchio di Asuryan
Coloro che portano il marchio del Creatore beneficiano della sua divina vendetta: quando vengono uccisi, il loro indegno assassino viene subito avvolto dalle fiamme vendicative di Asuryan!
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |