Canons à Flammes
Les Canons à Flammes crachent du goudron fondu sur le champ de bataille, semant la mort.On compte peu d'armes aussi redoutables que le Canon à Flammes, une des inventions les plus terribles de la Guilde des Ingénieurs. Une préparation volatile, à base d'huile bouillante et de goudron, est montée à haute pression dans le réservoir du canon à flammes avant d'être projetée par le biais de son fût. Au moment de tirer, les Nains placent un brandon enflammé au niveau de la gueule, afin que la mixture prenne feu lors de son éjection. Avec un peu de chance, de coordination et de savants calculs d'angles, les arcs ardents submergent les rangs de l'ennemi. Pour que le Canon à Flammes tire sur une plus longue distance, il suffit que les Nains fasse monter la pression dans le réservoir. Mais il faut un minimum d'expérience pour juger du moment opportun où ouvrir la valve afin d'atteindre la distance voulue. Les équipages qui commettent une erreur de pression ont rarement l'occasion d'effectuer un deuxième essai. Un être vivant atteint par un jet de Canon à Flammes voit sa chair fondre comme de la cire sous l'effet du mélange enflammé qui la dévore. Les rares survivants d'un tir prennent leurs jambes à leur cou plutôt que de subir le sort de leurs malheureux camarades.
Unit Name Canons à Flammes |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Canon de campagne |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1300 |
Coût d'entretien 325 |
Unités 4 |
4476 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Engins de guerre wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_flame_cannon_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 64 |
25 |
├ Engine Speed 25 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Munitions 25 |
Portée 230 |
500 |
├ Engins de guerre wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_flame_cannon |
├ Projectile wh_dwf_flame_cannon_flame |
├ Dégâts à distance de base 260 |
├ Projectiles perforants 140 |
├ Dégâts explosifs de base 70.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 30.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 10 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |